Mercedes-Benz

Training World

Daimler AG

In dieser umfangreichen Anwendung werden das Vermitteln und Abfragen von Lerninhalten durch verschiedenste Gamification-Elemente erweitert, die in einem virtuellen 3D-Autohaus verortet sind:
Ein persönliches Lernportfolio, Lerneinheiten, Rankings, Achievements, Challenges, Collectibles, Interaktion mit virtuellen Kunden und quizbasierte Minigames zur Abfrage der Lerninhalte.

Die Mercedes-Benz Training World basiert auf der Software VITA. Mit dem von uns gegründeten Technologieunternehmen VITA Learning bauen wir diesen Ansatz kontinuierlich aus.

Die 3D-Welt

Virtuelles Mercedes-Benz Autohaus

Trainingsinhalte, Lernmaterialien und spielerische Lernangebote werden in einem futuristisch anmutenden 3D Autohaus aufrufbar gemacht, das von den Teilnehmern frei exploriert werden kann. Auf diese Weise erhält der Trainingsprozess eine greifbare Verankerung in einem berufsnahen Umfeld.

Training Games

Multiplayer Mini-Games zur Wissensabfrage

Für ausgewählte Inhalte werden „Mini-Game“-Mechaniken mit kurzer Rundendauer implementiert.

Benefits:
  • Spielerischer Aufbau von Faktenwissen (bspw. Merkmal-VorteilNutzen-Argumentation über verschiedene Produktfeatures, Quiz zu Inhalten des Vortags, …)
  • Fortlaufende Aufrechterhaltung von Wissen durch wiederholte, kurze Spielrunden
  • Motivation durch kontinuierliches Sammeln von Punkten und Vergleich mit anderen Teilnehmern

Das Lernportfolio

Speicherort
Schnelle und Individuelle Ergebnissicherung

Community
Austausch zwischen denTeilnehmern

Notizfunktion
Notizen bleiben digital gesichert und verfügbar

Multimedia
Fotos, Videos und Links können im Portfolio angezeigt und gespeichert werden

Training-Cockpit

Kommunikation zwischen Trainer und Lernenden

Mit Hilfe des Trainer-Backends wird es beispielsweise möglich, Trainings zu verwalten, Gruppen neu zusammenzustellen, Lerninhalte bereitzustellen oder den individuellen Lernfortschritt abzuprüfen. Der Trainer hat dabei Zugriff auf eine Online-Plattform, die ihm die Möglichkeit bietet, die App seinem/ihrem geplanten Unterricht anzupassen.

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Lerninhalte

Das Wissen des Users/der Userin wird in Form von unterschiedlichen Abfragen getestet.Dazu gehören u.a. Multiple-Choice und Zuordnungs-Abfragen.

Wurde alles richtig beantwortet, gilt der Inhalt als abgeschlossen. Im Fall von Fehlern muss der Inhalt jedoch nochmal gelesen und der Wissens-Check wiederholt werden.

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