Mercedes-Benz
Training World
Mercedes-Benz Global Training
In dieser umfangreichen Anwendung werden das Vermitteln und Abfragen von Lerninhalten durch verschiedenste Gamification-Elemente erweitert, die in einem virtuellen 3D-Autohaus verortet sind:
Ein persönliches Lernportfolio, Lerneinheiten, Rankings, Achievements, Challenges, Collectibles, Interaktion mit virtuellen Kunden und Kundinnen und quizbasierte Minigames zur Abfrage der Lerninhalte.
Die Mercedes-Benz Training World basiert auf der Software VITA. Mit dem von uns gegründeten Technologieunternehmen VITA Learning bauen wir diesen Ansatz kontinuierlich aus.
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Die 3D-Welt
Virtuelles Mercedes-Benz Autohaus
Trainingsinhalte, Lernmaterialien und spielerische Lernangebote werden in einem futuristisch anmutenden 3D-Autohaus aufrufbar gemacht, das von den Teilnehmer:innen frei exploriert werden kann. Auf diese Weise erhält der Trainingsprozess eine greifbare Verankerung in einem berufsnahen Umfeld.
Training Games
Multiplayer Mini-Games zur Wissensabfrage
Für ausgewählte Inhalte werden „Mini-Game“-Mechaniken mit kurzer Rundendauer implementiert.
Benefits:
- Spielerischer Aufbau von Faktenwissen (bspw. Merkmal-Vorteil-Nutzen-Argumentation über verschiedene Produktfeatures, Quiz zu
Inhalten des Vortags, …) - Fortlaufende Aufrechterhaltung von Wissen durch wiederholte, kurze Spielrunden
- Motivation durch kontinuierliches Sammeln von Punkten und Vergleich mit anderen Teilnehmer:innen
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Das Lernportfolio
Speicherort
Schnelle und individuelle Ergebnissicherung
Community
Austausch zwischen den Teilnehmer:innen
Notizfunktion
Notizen bleiben digital gesichert und verfügbar
Multimedia
Fotos, Videos und Links können im Portfolio angezeigt und gespeichert werden
Training-Cockpit
Kommunikation zwischen Trainer:in und Lernenden
Mit Hilfe des Trainer-Backends wird es beispielsweise möglich, Trainings zu verwalten, Gruppen neu zusammenzustellen, Lerninhalte bereitzustellen oder den individuellen Lernfortschritt abzuprüfen. Der Trainer oder die Trainerin hat dabei Zugriff auf eine Online-Plattform, die ihm/ihr die Möglichkeit bietet, die App seinem/ihrem geplanten Unterricht anzupassen.
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![mbtw_ipad_lern3 mbtw_ipad_lern3](https://www.wegesrand.co/wp-content/uploads/elementor/thumbs/mbtw_ipad_lern3-ozwbe6wzsgq2nahajdphrffllpckencag56rst15te.png)
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![mbtw_ipad_lern4 mbtw_ipad_lern4](https://www.wegesrand.co/wp-content/uploads/elementor/thumbs/mbtw_ipad_lern4-ozwbf0zulh4rnnr9pg0s4lnd04orohef79ipmq5x7a.png)
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Lerninhalte
Das Wissen des User:innen wird in Form von unterschiedlichen Abfragen getestet. Dazu gehören u.a. Multiple-Choice und Zuordnungs-Abfragen.
Wurde alles richtig beantwortet, gilt der Inhalt als abgeschlossen. Im Fall von Fehlern muss der Inhalt jedoch nochmal gelesen und der Wissens-Check wiederholt werden.
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