Susanne Tenzler

Interview mit Filmregisseur Marcus Sternberg. Seine These: Buchmarketing 2.0 muss endlich auf die bewegte Werbung mit stimmigen Geschichten rund um Bücher und Autoren setzen

Katalog war gestern: Buchtrailer gegen Leserschwund. – Von 2012 bis 2016 gingen dem Buchhandel laut GfK 6,1 Millionen Buchkäufer verloren. Ein Grund für den Schwund: die Internetnutzung hat zugenommen, vor allem in den jüngeren Zielgruppen. Laut ARD/ZDF-Online-Studie waren 2018 erstmals über 90 Prozent der Deutschen online. Mehr noch: drei Viertel der Bevölkerung sehen zumindest gelegentlich …

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Pressemitteilung: Learntec 2019 – Automobilindustrie: Gamification pusht Digitalisierung Museumswelt: Spielerisch junge Zielgruppen erreichen

Die internationale Automobilindustrie legt beim Thema Digitalisierung rasantes Tempo vor. Stichworte sind hier u.a. autonomes Fahren, flexible Mobilitätsangebote oder Connected Services. Hersteller und Zulieferer überbieten sich in technologischen Spitzenentwicklungen mit mehr oder weniger fantasievollen Namen. Mercedes hat MBUX, Honda Dreams Drive oder BMW iNext. Auch die Museumswelt muss die digitale Transformation meistern. Die Digitalisierung von …

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Pressemitteilung: Target Games: Update mit Ablassbrief – Sündenfrei durchs Luther-Game

Pünktlich zum Reformationstag am 31. Oktober veröffentlichte Target Games ein Update seines erfolgreichen Mobile Games „Luther – Die Reise“. Der Knüller: Als App-in-Kauf können die User für 150 Euro einen „echten“ Ablassbrief“ erwerben. Die Macher um Game Designer Martin Thiele-Schwez versprechen: „Er hilft mindestens genauso gut wie ein historischer Ablassbrief“. Darüber hinaus haben die Entwickler …

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Pressemitteilung: App-solut sicher: „Mission: IT-sicher“ sensibilisiert Mitarbeiter für Datenschutz und IT-Sicherheit

Viele Experten und Untersuchungen sind sich einig. Geht es um IT-Sicherheit in Unternehmen, sitzt die größte Bedrohung vor dem firmeneigenen Computer. Der „2018 Data Breach Investigations Report“ von Verizon geht davon aus, dass bei mehr als einem Viertel (28 Prozent) der Cyber-Angriffe auf Unternehmen im vergangenen Jahr menschliche Fehler die Ursache waren. Die Sensibilisierung für …

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Pressemitteilung: Innovationen für Industrie und Kultur – IJsfontein Interactive Media zeigt seine digitale Spannweite in Köln und Frankfurt

[vc_row][vc_column][vc_column_text]Wie entwickelt sich das „kulturelle Publikum“ im Zeitalter der Digitalisierung? Wie erfüllt man angesichts virtueller Technologien und kreativer Maschinen seine Bedürfnisse. Oder wie kann man z.B. über interaktive Erlebnisse neue Möglichkeiten für das Engagement der Zuschauer entwickeln. Diesen Fragen stellen sich Thorsten Unger (Geschäftsführer) und Anne Sauer (Projektleiterin) im Fachproramm von „TheArts+“, dem Festival zur …

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Pressemitteilung: Push für die Indie-Gaming-Szene: André Bernhardt gründet Expertennetzwerk IndieAdvisor & Company

„IndieAdvisor” André Bernhardt hat mit dem ehemaligen Game-Geschäftsführer Thorsten Unger das Expertennetzwerk IndieAdvisor & Company gegründet. Ziel ist es, jungen und entwicklungsfähigen Studios Know-how und Netzwerk in Bezug auf Finanzierung, Vermarktung, Professionalisierung und Visibilität bereit zu stellen. Bernhardt und Unger verfügen gemeinsam über weit mehr als 30 Jahre Erfahrung im Games-Umfeld. IndieAdvisor & Company vertritt …

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Pressemitteilung: StartupCon 2018: Da-Da-Da: Wegesrand-Experten setzen Akzente im Fachprogramm

Am 18. September 2018 findet in der Kölner LANXESS arena bereits zum fünften Mal Deutschlands größte Gründermesse und -konferenz StartupCon statt. Wie in den Vorjahren wird sie von einem erstklassigen Rahmenprogramm begleitet. Wegesrand-Expertin und xethix-Gründerin Ulla Coester hat dafür sechs hochkarätige Veranstaltungen konzipiert, die sich v.a. mit zentralen Fragen der Digitalisierung im Kontext von Technologie und …

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Pressemitteilung: Kulturgüter retten per Computerspiel; IJsfontein entwickelte spielerischen Museumsbesuch für Leibniz Gemeinschaft

Wie begeistert man Kinder und Jugendliche für einen Museumsbesuch? „Am besten spielerisch, interaktiv und kurzweilig. Und mit technischen Lösungen, die für die Zielgruppe alltäglich sind“, sagt die Medienpädagogin Anne Sauer. Sie ist Projektleiterin beim Serious Games-Spezialisten IJsfontein (NL/D) und hat ein Computerspiel für einen Multi-Touch-Tisch konzipiert und gemeinsam mit dem Team entwickelt. Dieses wird anlässlich …

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Pressemitteilung: Wichtiger US-Award für „LUTHER – Die Reise“

(Berlin, 23. Mai 2018) Das Mobilegame „LUTHER – Die Reise“ sorgt jetzt in den USA für Furore. Das Spiel gehört zu den Gewinnern der „International Serious Play Awards for Digital Games“ und wurde mit einer Bronzemedaille ausgezeichnet. Die jährlichen Auszeichnungen werden von der Serious Games Association verliehen, die herausragende kommerzielle und studentische Titel auszeichnet, die …

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Pressemitteilung: Browsergame Data Clash: Spielend Datenschutz lernen

(Berlin, 9. Mai 2018) Die so genannte DSGVO (Datenschutz-Grundverordnung) tritt am 25. Mai 2018 in Kraft und hält in naturgemäß eher umständlichen 11 Kapiteln und 99 Artikeln jede Menge Änderungen für Bürger und Unternehmen gleichermaßen bereit. Kürzer und verständlicher vermittelt das Browsergame „Data Clash“ die neuen Rechte für Verbraucher und den kompetenten Umgang mit ihren …

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